| Индекс материала |
|---|
| Autodesk Inventor Studio |
| После отражения операция с |
| Файлы автоматически будут |
Приложение предназначено для создания высококачественных маркетинговых материалов, таких как фотореалистичных изображений проектов, а также видеороликов, демонстрирующих концепцию и работу изделия.
- Рабочий процесс:
- упрощены диалоговые окна и интерфейс. Во всех диалоговых окнах появились новые элементы управления, которые упрощают работу пользователя;
- исходная и построенная геометрии автоматически сохраняются в папке Начало рядом с вершиной дерева браузера среды Studio для упрощения доступа;
- можно копировать камеры и источники света. Копия размещается рядом с оригиналом в выбранном состоянии готовности к перемещению и редактированию. Можно выбрать несколько камер и источников света и переместить их вместе;
- можно выбрать несколько объектов, которые необходимо переместить, например камер и источников света;
- для редактирования камер и источников света можно дважды щелкнуть на них;
- можно сохранить изделие, находясь в среде Studio;
- в среде Studio можно открывать документы (деталей и изделий).
- Визуализация. Inventor Studio автоматически отображает надписи, нанесенные на модели, а также резьбы, которые определены внутри моделей. Можно указать плотность теней в визуализациях и анимациях.
- Анимации. Добавлены следующие функции:
- сохранение нескольких вариантов анимации в одном файле изделия. Анимации сохраняются в папке Анимации в браузере. По умолчанию при создании назначаются имена Анимация1, Анимация2 и т. д. Эти имена можно изменить;
- анимация позиционных представлений, созданных в среде изделия. Их можно использовать в качестве начальной или конечной точки анимации;
- при создании анимации с помощью позиционных представлений необходимо учитывать дочерние элементы. В редакторе временной шкалы можно редактировать дочерние компоненты в родительском позиционном представлении в анимации:
- создание эффекта поворотного круга, зависящего от камеры. Можно указать направление вращения вокруг выбранной оси, число оборотов в секунду или общее число оборотов в анимации;
- зеркальное отражение действия для анимации его в обратном направлении. Например, для зажимных губок для открытия губок требуется одна операция. Чтобы закрыть губки, можно воспользоваться операцией зеркального отражения.


