You are here

Элементы типа пружина

E-mail Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Индекс материала
Элементы типа пружина
Диалоговое окно построения
Плоский участок следует по
Обычно необходимо сместить

Пружина — это винтовой конструктивный элемент, моделирующий такие объекты, как деталь_пружина или резьба на цилиндрической поверхности. Конструктивные элементы_пружины часто используются для моделирования деталей_пружин. Для построения пружины сжатия на торцах изменяется шаг витков с целью их поджатия; это позволяет пружине стоять вертикально на плоской поверхности. Пользователь указывает длину участка (в градусах), на протяжении которого выполняется поджатие витков. Так, например, угол переходной части 90-определяет длину в четверть витка; 180-— длину в половину витка. Длина плоского участка торца пружины, где виток строится с нулевым шагом, также задается углом (до 360?). Для моделирования резьбы задаются профиль пружины, определяющий форму резьбы, и ось симметрии цилиндра, определяющая ось вращения (с помощью центральной точки контура, из которого был выдавлен цилиндр). Затем создается рабочая плоскость, проходящая через рабочую ось перпендикулярно основанию цилиндра, и на ней выполняется эскиз, отстоящий от оси на значение радиуса. В практике изготовления пружин используется два способа обработки торцов: натуральная или плоская. Подрезанная пружина сжатия, например, не заканчивается простой обрезкой проволоки — ее торцевая плоскость пришлифовывается для устойчивости на плоской поверхности. Конструктор может задать размер (в градусах), на величину которого проволока подрезается. Угол перехода (дистанция) в 90-означает переход на плоскость на четверти окружности. Угол перехода (дистанция) в 180? означает переход на плоскость на половине окружности. Значение угла плоскости меняет дистанцию перехода на плоскость (до 360?). В Inventor для торцов пружины можно задать два метода построения: Натуральная или Плоская. Для построения методом Натуральная не требуется дополнительных параметров. Эти параметры (переходная и плоская часть) доступны только при выборе граничного условия Плоская. Если выбрано граничное условие Натуральная, выбор остальных элементов вкладки невозможен. Для создания винтовых конструктивных элементов используется команда Пружина, пиктограмма которой расположена на панели инструментов Конструктивные элементы. Команда позволяет построить винтовую пружину или резьбу. Пружина, созданная первой среди всех конструктивных элементов, является базовым элементом.



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Copyright © 2001 - 2010 Твердотельное моделирование машиностроительных изделий в Autodesk Inventor.
При использовании материалов сайта, активная обратная ссылка обязательна!
Счётчик PR и ТИЦ